TecnologíaEl Museo de Altamira ya se puede visitar a...

El Museo de Altamira ya se puede visitar a través de una app accesible

-

El Museo Nacional y Centro de Investigación de Altamira, junto al Ministerio de Cultura y Deporte, Fundación Orange y GVAM, ha presentado esta mañana la aplicación oficial para su visita, accesible para personas con diversidad funcional visual o auditiva gracias al proyecto Áppside (www.appside.org. Esta app presenta una ruta guiada por cada una de las áreas principales del Museo: la exposición permanente incluyendo la sala de la Neocueva, y Los Tiempos de Altamira así como información sobre el principal bien del museo: la cueva de Altamira. Desde hoy se puede descargar de manera totalmente gratuita en dispositivos Android, en español y en inglés. Muy pronto estará también disponible en francés y en los tres idiomas para dispositivos iOS.

Con la app del “Museo de Altamira” concluye la fase de producción del proyecto Áppside, que desde el año 2013 ha trabajado para acercar la cultura y el patrimonio de las ciudades y museos españoles a todos los públicos, logrando más de 180.000 descargas a través de 26 que continuarán activas.

Este proyecto es el resultado del convenio suscrito por el Ministerio de Cultura y Deporte, la Fundación Orange y la empresa GVAM dentro del Plan Museos + Sociales. Su objetivo es mejorar la accesibilidad de los Museos Estatales, adscritos a la Dirección General de Bellas Artes. 
Antes de visitar el Museo, el usuario puede elegir y descargar exclusivamente los contenidos y recursos accesibles que precise: subtitulado, vídeos en Lengua de Signos Española para personas con discapacidad auditiva o audiodescripción para personas con discapacidad visual.

El objetivo es atender a través de una única herramienta a cada persona que visita el Museo, independientemente de sus capacidades. Este es uno de los signos de identidad de la iniciativa Áppside, que busca así garantizar este derecho universal diseñando herramientas para todos. 
Una vez configurada la visita, las imágenes, los audios y los textos de la app contribuyen a ubicar las salas y las piezas del Museo, así como a dotar de información complementaria a la visita. Por ejemplo, algunas de estas imágenes ayudan a identificar las distintas pinturas en el techo de polícromos de la Neocueva, réplica exacta de la cueva de Altamira. La aplicación se convierte así en una opción museográfica más y una alternativa a la visita guiada para aquellas personas que prefieren realizar el itinerario de manera autónoma o en idiomas.

Entre las distintas funcionalidades técnicas de esta app se ha incorporado también el sistema tradicional de las audio-guías para que, de manera alternativa, el usuario pueda acceder a los distintos audios e imágenes pulsando los números dispuestos a lo largo del recorrido. De este modo es también más accesible a las personas que por su edad, capacidades tecnológicas, capacidades físicas o gusto personal prefieren sistemas más clásicos.

    Últimas noticias

    La Diputación de Málaga asumirá los costes de la DGT para que los vecinos de Ronda y Antequera realicen los exámenes de conducir

    La Diputación de Málaga asumirá los costes de la Dirección General de Tráfico para que los vecinos de las...

    El Puerto de Málaga prevé cerrar 2025 con 5,36 millones de toneladas de mercancías y 530.000 pasajeros de cruceros

    El Consejo de Administración de la Autoridad Portuaria de Málaga adoptó decisiones de gestión y conoció las previsiones de...

    La Diputación de Málaga acoge la exposición ‘Presencias 60’ de la Asociación de Artistas Plásticos hasta el 27 de febrero

    El espacio expositivo Pacífico 54 de la Diputación de Málaga acoge la 60ª edición de la muestra colectiva 'Presencias'...

    El Pleno de Rincón de la Victoria aprueba inicialmente el presupuesto municipal de 2026 por 60,4 millones de euros

    El Pleno del Ayuntamiento de Rincón de la Victoria aprobó inicialmente el presupuesto municipal para el ejercicio 2026, que...

    El MUCAC La Coracha inaugura la exposición ‘Cómo batir la imaginación para que no se corte’ sobre Rafael Pérez Estrada

    El MUCAC La Coracha inauguró el viernes 19 de diciembre la exposición colectiva 'Cómo batir la imaginación para que...

    Molino Lab organiza un taller de realidad virtual en Sancti Spiritus

    Molino Lab, el espacio de experimentación cultural y artístico ubicado en Sancti-Spíritus, provincia de Salamanca, acogerá el sábado 20...