El foro CM Málaga, Culture & Museums International Tech Forum, cerró su quinta edición en FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga) con la entrega de sus galardones a la innovación cultural. La startup QX ganó la IV Open Call for Startups y la iniciativa ArtCapsule, de Museums Workshop, se impuso en el II Premio al Diseño Innovador y Sostenible para Tiendas de Museos e Instituciones Culturales.
QX desarrolla un asistente de inteligencia artificial que ofrece información multilingüe a los visitantes de espacios culturales. El proyecto recibió una dotación económica de 500 euros y la posibilidad de participar en la próxima edición del foro. En esta misma convocatoria quedaron finalistas Escena 4.0, orientada a la creación de espacios culturales inmersivos, sostenibles y modulares, y ArtCentrica, una herramienta didáctica que permite explorar más de 8.000 obras artísticas de forma interactiva. El comité de evaluación otorgó además una mención especial a PreventIA, una plataforma basada en inteligencia artificial para la gestión y el mantenimiento del patrimonio cultural.
La IV Open Call for Startups recibió 17 candidaturas, evaluadas por un comité multidisciplinar integrado por representantes de instituciones culturales, organismos públicos, entidades de innovación, universidades y organizaciones especializadas en cultura y tecnología, entre ellas 42 Málaga Fundación Telefónica, Andalucía TRADE, la Asociación de Museos y Museógrafos de Andalucía, la Diputación Provincial de Málaga, Fundación Unicaja, ICOM España y la Universidad de Málaga.
El II Premio al Diseño Innovador y Sostenible para Tiendas de Museos e Instituciones Culturales recayó en ArtCapsule, una propuesta que emplea cápsulas coleccionables enriquecidas con contenido digital interactivo. La iniciativa recibió 500 euros y participación en la próxima edición. Quedaron finalistas Pieza Viva, de Novelingo Studio, una línea de souvenirs interactivos para tiendas de museos, y Pintar el Pasado, de Ideosmedia Estudio Creativo, un kit didáctico con reproducciones de piezas patrimoniales, pinturas al agua y pincel. Esta categoría reunió ocho candidaturas, seleccionadas por un jurado integrado por representantes de la museología, la gestión cultural, el diseño y la artesanía.
El II Ideatón ‘Cultura en Código: transformando la cultura a través de la tecnología’, impulsado por el Área de Cultura y Patrimonio Histórico del Ayuntamiento de Málaga en colaboración con 42 Málaga Fundación Telefónica, reconoció al proyecto Kmina, de José Miguel Buendía, Andrés Cervantes y Sabina Mangiavacchi. El segundo premio fue para SYLA, de Emilio García Burgos, Manuel Morales Gómez y María Ramos Ruíz, y el tercero para Impulsa Creativa IA, de Leía Martín y Alejandro Amorós.
CM Málaga 2026 reunió a más de 1.200 profesionales durante dos jornadas, con la participación de más de 180 entidades culturales, instituciones y empresas tecnológicas procedentes de 16 países. El foro estuvo organizado por FYCMA con la colaboración del Área de Cultura y Patrimonio Histórico del Ayuntamiento de Málaga y la Consejería de Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía. La quinta edición se celebró los días 22 y 23 de junio de 2026.

